Cinque notti da Freddy

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Questo articolo riguarda il franchise dei videogiochi. Per il gioco principale, vedi Five Nights at Freddy's (videogioco).

Cinque notti da Freddy
Il logo di Cinque notti da Freddy utilizzato nel merchandising.
generi Punta e clicca
Orrore di sopravvivenza
Giochi di ruolo
Simulazione aziendale
Developer (s) Scott Cawthon
Editore (s) Scott Cawthon
Creatore (s) Scott Cawthon
Compositore (s) Leon Riskin
piattaforme
  • Microsoft Windows
  • androide
  • iOS
Piattaforma di origine Microsoft Windows
Anno di inizio 2014
Prima uscita Cinque notti da Freddy
8 agosto 2014
Ultima uscita Ultima serata personalizzata
27 giugno 2018
Spin-off FNaF World

Cinque notti da Freddy (spesso abbreviato in FNaF) è un franchising multimediale basato su una serie di videogiochi indipendenti creata, progettata, sviluppata e pubblicata da Scott Cawthon per Microsoft Windows, iOS e Android.

La serie è incentrata sulla storia di un ristorante immaginario chiamato Pizza di Freddy Fazbear, un pastiche di ristoranti come Chuck E. Cheese's e ShowBiz Pizza Place. I primi tre giochi coinvolgono il giocatore che lavora come guardiano notturno, nel quale devono utilizzare diversi strumenti, in particolare controllando le telecamere di sicurezza, per sopravvivere contro i personaggi animatronici, che diventano posticipati mobili e omicidi. Il quarto gioco, che utilizza diverse meccaniche di gioco dei suoi predecessori, si svolge nella casa di un bambino che deve difendersi dalle versioni da incubo dell'animatronica chiudendo le porte e fuggendo a piedi. Il quinto gioco si svolge in una struttura di manutenzione di proprietà di una consociata della Pizza di Freddy Fazbear. Il personaggio del giocatore è un tecnico invece di una guardia notturna, che deve svolgere compiti diversi ogni notte come raccontato da una voce di IA sentita nel gioco. Nel sesto gioco, il giocatore agisce come proprietario di una pizzeria che deve decorare con oggetti pagabili, e deve anche lavorare il turno di notte per la loro pizzeria, che gioca in modo simile ai giochi precedenti.

La serie ha acquisito una popolarità diffusa sin dal suo rilascio. Tre nuovi adattamenti, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones, e Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet, sono stati rilasciati nel 2015, 2017 e 2018, rispettivamente. Una guida per la serie, Five Nights at Freddy's: The Freddy Files, è stato rilasciato il 29 agosto 2017, con un libro di attività intitolato Five Nights at Freddy's: Survival Logbook in uscita il 26 dicembre 2017. Un adattamento cinematografico è attualmente in lavorazione, e un terzo romanzo sarà pubblicato nel giugno 2018.

Un'attrazione horror basata sulla serie è stata descritta nell'Adventuredome di Halloween del 2016. Inoltre, la serie è apparsa nel Guinness dei primati: edizione dei giocatori, battendo il record per il maggior numero di sequel usciti in un anno.[1]

Storia e sviluppo

L'idea per Cinque notti da Freddy deriva dalla ricezione negativa verso il gioco precedente di Scott Cawthon, la famiglia amichevole Chipper & Sons Lumber Co., come i giocatori hanno commentato che il personaggio principale (un giovane castoro) sembrava "un animale spaventoso animatronic", con il critico Jim Sterling che chiamava il gioco involontariamente "terrificante".[2][3] Sebbene inizialmente scoraggiato dai commenti, Cawthon, che in precedenza aveva sviluppato principalmente giochi orientati verso il cristianesimo, alla fine lo usò per ispirarsi a fare qualcosa di più spaventoso.[2]

Il primo Cinque notti da Freddy il gioco è stato rilasciato tramite Desura l'8 agosto 2014. Il 20 agosto 2014, dopo essere stato approvato dalla piattaforma di crowdsourcing del servizio Greenlight, Cinque notti da Freddy è stato anche rilasciato tramite Steam.[4] I giochi che seguirono furono rilasciati il ​​10 novembre 2014; 2 marzo 2015; 23 luglio 2015; 7 ottobre 2016; e il 4 dicembre 2017, rispettivamente. Uno spin-off della serie, FNaF World è stato annunciato su un post Steam da Cawthon nel settembre 2015,[5] ed è stato rilasciato nel gennaio 2017. Cawthon pubblica il più pittoresco teaser dei suoi giochi sul suo sito web, "Scott Games",[6][7] e rilascia trailer di teaser sul suo canale YouTube.[8]

Cawthon utilizza Clickteam Fusion 2.5 per creare il Cinque notti da Freddy giochi e Autodesk 3ds Max per modellare e rendere la grafica 3D dei giochi.[9] Per il miglioramento di FNaF World e Five Nights at Freddy's: Sister Location, Cawthon ha assunto doppiatori professionisti.[10] Cawthon ha annunciato che tutti i titoli saranno rifatti da società terze per il rilascio su console.[11]

Cawthon ha pubblicato un teaser sul suo sito ufficiale nel 2015 che ha annunciato che aveva in programma di pubblicare il suo primo romanzo Five Nights at Freddy's: The Untold Story (che in seguito sarebbe stato rinominato Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes) a volte nel prossimo futuro, e che doveva essere scritto separatamente-canone per i giochi.[12] Il 20 giugno 2016, Scholastic ha annunciato che avrebbe collaborato con Scott Cawthon per un accordo multi-book.[13]Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, doveva essere ristampato in edizione economica nell'ottobre di quell'anno. È stato poi riprogrammato per il rilascio a settembre dello stesso anno. I prossimi due romanzi erano previsti per il rilascio rispettivamente nel 2017 e nel 2018.[13] Nel 2017 è prevista anche la pubblicazione di una guida basata sulla serie.[14]

gameplay

Il principale Cinque notti da Freddy la serie è composta da videogiochi a tema horror, in cui il giocatore assume solitamente il ruolo di un impiegato notturno in un luogo canonicamente connesso a Freddy Fazbear's Pizza, un finzionale ristorante per bambini simile a Chuck E. Cheese e ShowBiz Pizza.[15] Il ristorante utilizza personaggi animatronic a grandezza naturale che si esibiscono per feste per bambini. Questi animatronics vagano nel ristorante di notte, e la guardia è incaricata di sorvegliarli, poiché il ristorante ha avuto episodi di guardie precedenti attaccati e uccisi dai personaggi. Per progredire attraverso i giochi, il giocatore deve proteggersi dagli animatronici usando vari strumenti a loro vantaggio.[16] Per la maggior parte, tuttavia, il giocatore deve rimanere fermo in sua difesa. Nel primo gioco, il giocatore può controllare le due porte di sicurezza che collegano il loro ufficio ai corridoi adiacenti, e può chiuderle per fornire una barriera contro qualsiasi animatronica nelle vicinanze. Ogni notte, il lettore ha un alimentatore limitato che si esaurisce più rapidamente quando viene utilizzato uno strumento; se il giocatore esaurisce l'alimentazione, le porte si aprono in modo permanente, consentendo a qualsiasi animatronic di violare l'ufficio.

L'ufficio del giocatore da Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 2 fornisce diversi strumenti con cui lavorare. Le porte di protezione non sono presenti in ufficio, e il giocatore deve invece difendersi con una testa di Freddy Fazbear vuota, che inganna la maggior parte degli animatronici. Anche l'uso di energia viene rimosso, ma viene sostituito con una torcia limitata, che viene utilizzata per parare un animatronic. Le luci possono anche essere utilizzate per illuminare le aree più scure della pizzeria. Il gioco introduce il carillon, che deve essere tenuto avvolto per prevenire un attacco da un certo animatronic. I minigiochi a 8 bit fanno la loro inaugurazione, che il giocatore può interagire casualmente dopo la morte.[17]

Five Nights at Freddy's 3 sostituisce questi strumenti con un pannello di monitoraggio, in cui il giocatore deve impedire a determinati sistemi di non funzionare correttamente, in modo da non ostacolare la capacità del giocatore di completare con successo la notte. Questi malfunzionamenti possono essere attivati ​​casualmente o da allucinazioni di iterazioni passate dell'animatronica. Viene aggiunta anche la possibilità di sigillare le prese d'aria e deve essere utilizzata per impedire all'animatricamente tangibile di entrare in ufficio. Il giocatore può anche utilizzare una funzione basata sull'audio come mezzo di difesa, che attiva una voce infantile per giocare, attirando l'animatronic lontano dall'ufficio del giocatore.[18] I minigiochi a 8 bit ritornano e vengono attivati ​​completando alcune attività secondarie, ad esempio facendo clic su un poster o immettendo un codice nel muro. Se il giocatore completa completamente tutti i minigiochi, sblocca un finale segreto.

Five Nights at Freddy's 4 reintroduce gli strumenti rimossi, in particolare le porte e la torcia, anche se con un utilizzo leggermente modificato.[19] Le porte possono essere chiuse solo quando il giocatore è vicino a loro e si riaprono se il giocatore si allontana. Tuttavia, se il giocatore chiude le porte troppo presto, l'animatronica salterà spaventando il giocatore quando la porta viene aperta. La torcia non può più esaurirsi, ma avvisa il giocatore solo della presenza di animatronics invece di tenerli lontani, escludendo i Freddies in miniatura che appaiono sul letto. Se il giocatore fa lampeggiare la torcia mentre un animatronic è sulla porta, il giocatore salterà a bordo. C'è una nuova meccanica, in cui il giocatore deve ascoltare per respirare l'audio. Questo può determinare se usare la torcia o chiudere la porta.

Five Nights at Freddy's: Sister Location ancora una volta tiene le porte, anche se per il finale segreto.[20][21] La torcia ritorna, ma ora perde tutte le funzionalità, rimane bloccata permanentemente solo in alcune stanze e in modo permanente disattivata negli altri. Nel gioco è introdotto un pad di controllo elevato, con la possibilità di illuminare le stanze e / o scioccare l'animatronica. Altri meccanismi includono un altro control pad all'interno della "breaker room", che controlla la potenza dell'intera struttura, e un flash beacon, che consente al giocatore di vedere nell'oscurito "Funtime Auditorium" ed evitare l'unico animatronic in quella stanza. Sister Location è anche l'unico gioco in cui il giocatore è in grado di spostarsi tra le stanze.[22]

Pizzeria Simulator di Freddy Fazbear offre uno stile di gioco molto diverso, in cui il giocatore deve spendere denaro in-game per acquistare le funzionalità per la propria pizzeria in un gameplay in stile magnate. Una serie di minigiochi può essere giocata testando le attrazioni utilizzate nello stabilimento. Una volta che un giocatore ha completato questa parte del gioco, deve sedersi in una stanza e completare i compiti mentre si difende dagli animatronici ostili che hanno "recuperato" in precedenza. Il gameplay di questa parte condivide molti elementi con Five Nights at Freddy's 3, come l'importanza della ventilazione e la capacità di distrarre l'animatronica usando l'audio.

Ogni partita richiede al giocatore di sopravvivere cinque notti, con ogni notte aumentando la difficoltà.[23][24] Esiste una sesta serata sbloccabile in tutti i giochi (esclusa Sister Location), con ulteriori notti aggiuntive che variano da un gioco all'altro: i primi due giochi prevedono una settima notte personalizzabile che consente al giocatore di personalizzare il livello di IA di ciascun animatronic.[25][26] Un DLC personalizzato per la notte è disponibile anche per Sister Location.[27] Il terzo gioco non prevede alcuna notte dopo il sesto, mentre il quarto gioco include una settima e una ottava notte, nessuna delle quali è personalizzabile. Il quinto gioco è attualmente l'unico gioco con solo cinque notti, se il DLC personalizzato notte non è incluso.

Il gioco spin-off, FNaF World, il giocatore esplora un mondo di RPG spensierato in lotta per punti esperienza. Il giocatore sblocca diverse aree mentre continuano la loro avventura. Alla fine, dopo aver completato alcuni compiti, il giocatore vince uno degli otto finali diversi, i quali sbloccano un trofeo sulla schermata del titolo una volta completati.[28] Il gioco ha anche ricevuto un aggiornamento intitolato "Update 2" che ha introdotto i personaggi animatronic in Five Nights at Freddy's 4Il DLC di Halloween e alcuni personaggi dei vecchi giochi di Cawthon. L'aggiornamento ha anche introdotto un altro personaggio boss che il giocatore deve sconfiggere e minigiochi per sbloccare i nuovi personaggi sopra citati.[29]

Elementi comuni

Telecamere di sicurezza

La meccanica della telecamera di sicurezza, utilizzata per tenere traccia dei personaggi animatronici.

La possibilità di utilizzare un sistema di telecamere di sicurezza si trova in tutti i giochi principali tranne il quarto e il sesto ed è utilizzata per osservare le posizioni dei personaggi animatronici attraverso telecamere di sicurezza che sono impostate in tutta la posizione. Tuttavia, è possibile visualizzare solo una posizione alla volta e alcune aree non sono visibili nelle fotocamere sopracitate.[15] La maggior parte dei feed delle telecamere sono noiosi, a volte vicini al bianco e al nero e coperti di elettricità statica. Nel terzo gioco, le telecamere diventano disfunzionali se il sistema associato fallisce.[30] Le telecamere di sicurezza sono utilizzate solo in Five Nights at Freddy's: Sister Location come meccanico nel DLC "Fake Ending" e personalizzato, non nel gioco principale.

Luci

Le luci e, per estensione, la torcia e il flash beacon si trovano in tutti i giochi principali, escludendo il terzo. Mentre l'uso varia a seconda del gioco, le luci sono generalmente usate per parare l'animatronica, o avvisare il giocatore della loro presenza. Le luci nel primo gioco e le seconde partite vengono attivate tramite pulsanti montati sulle pareti e illuminano il "punto cieco" del giocatore, essendo rispettivamente la porta o l'uscita di ventilazione.[15] Il quinto gioco ha le luci funzionano allo stesso modo, tuttavia, ora sono montate su un control pad e non hanno altro scopo se non quello di vedere gli animatronics, a causa del diverso stile di gioco. La torcia nel secondo e nel quarto gioco funziona allo stesso modo della sua controparte reale, nel senso che ha una durata limitata della batteria, anche se solo nel secondo gioco, e deve essere attivata e disattivata.[31] Il flash beacon è stato introdotto in Sister Location e viene utilizzato per raccogliere rapidamente i cuscinetti nella stanza nero come la terza e la quinta notte.[23]

Jumpscares

I jumpscares sono presenti in tutti i giochi principali della serie e si verificano quando un animatronic riesce a raggiungere e ad attaccare il personaggio del giocatore.[32] La maggior parte dei jumpscares coinvolge un personaggio animatronic che appare improvvisamente nella visuale del giocatore, seguito da un suono forte e muggente. Alcune salti, compresi quelli di Golden Freddy (nella prima puntata), Nightmare e Nightmarionne, consistono in uno schermo singolo integrato con audio distorto e distorto. Questi jumpscares di solito si bloccano o riavviano il gioco. Il giocatore può utilizzare gli strumenti elencati sopra per prevenire gli attacchi, evitando così il verificarsi di salti.[19]

Mini giochi

Un esempio di un minigioco della serie, di solito ritraggono punti importanti della tradizione man mano che il giocatore progredisce.

In tutti i giochi a partire dal secondo in poi, il giocatore avrà accesso a una serie di minigiochi (prevalentemente a 8 bit), a volte casualmente dopo la morte, come nel secondo gioco, e qualche volta una volta che il giocatore ha completato un compito specifico.[33] Questi minigiochi di solito raccontano una storia o un evento rilevante per la tradizione del gioco, sebbene per lo più presentato in modo criptico.[34] Ad esempio, minigiochi in Five Nights at Freddy's 2 sono speculati per ritrarre gli incidenti omicidi menzionati in precedenza nei giochi.[17] Minigiochi in Five Nights at Freddy's 4 raccontare la storia di un personaggio, forse il personaggio del giocatore, che muore in un tragico incidente.[34]

Chiamate telefoniche

In tutti i giochi principali tranne il quarto e il quinto, il giocatore riceve un messaggio vocale telefonico da un precedente lavoratore o proprietario della posizione. Queste "telefonate" agiscono come un tutorial per il giocatore, e di solito passano attraverso diverse meccaniche di gioco, e delineano il retroscena della posizione dei giocatori.[35] Nel primo e nel secondo gioco, la voce ascoltata nei messaggi rimane la stessa, mentre nel terzo gioco ha un forte accento californiano. Sister Location usa qualcosa di simile, un A.I. voce che funge da tutor per il giocatore, sebbene non provenga da un telefono. Le chiamate telefoniche dal primo gioco possono essere ascoltate Five Nights at Freddy's 4, anche se solo come un uovo di Pasqua.[36]

Chiusura della posizione

Nei primi tre giochi principali, la posizione in cui si basa il personaggio del giocatore si chiude poco dopo la fine del gioco. Nel primo Cinque notti da Freddy, si dice che la località chiuderà entro la fine dell'anno, a causa di una "tragedia che si è verificata molti anni fa".[35] La posizione di Five Nights at Freddy's 2 si chiude a causa di malfunzionamenti dell'animatronica.[35]Five Nights at Freddy's 3La posizione è stata chiusa dopo essere stata bruciata inaspettatamente.[37] In Sister LocationIl caso, il luogo in cui è centrata la storia del gioco, "Circus Baby's Pizza World", è stato chiuso prima del gioco, apparentemente a causa di fughe di gas.[38] Un possibile finale di Pizzeria Simulator di Freddy Fazbear coinvolge il ristorante del giocatore bruciato per distruggere l'animatronica, portando l'intera azienda a essere messa fuori mercato.

Personaggi

Gli esseri umani

I personaggi principali nel Cinque notti da Freddy le serie sono generalmente guardie di sicurezza che lavorano presso una pizzeria di Freddy Fazbear o una posizione correlata. Nessuno di loro ha personalità distinte e la maggior parte del gameplay si svolge dal loro punto di vista. In Cinque notti da Freddyil nome della guardia è Mike Schmidt. In Five Nights at Freddy's 2, la guardia si chiama Jeremy Fitzgerald per tutte le principali cinque notti e la sesta notte bonus, anche se è stato sostituito nella settima notte personalizzata da un'altra guardia, Fritz Smith. La guardia di sicurezza di Fazbear's Fright: The Horror Attraction in Five Nights at Freddy's 3, è sconosciuto. Il personaggio principale di Five Nights at Freddy's 4 è un ragazzo senza nome, che vive gli incubi dell'animatronica. Il giocatore dentro Five Nights at Freddy's: Sister Location è un tecnico che ha il suo nome scritto in modo scherzoso su Eggs Benedict. Il nome del tecnico è assunto, anche se non è confermato, Mike.

Oltre a Mike Schmidt, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith e Michael (un personaggio di cui si sente la voce Sister Location), nessuno degli altri personaggi umani della serie ha nomi reali, o almeno confermati. Nei primi tre giochi, un uomo semplicemente identificato come "Phone Guy" lascia una registrazione al telefono all'inizio di ogni serata, che serve come consigli al giocatore su come gestire l'animatronica. Phone Guy è presente durante tutte e cinque le notti di Five Nights at Freddy's 2, quattro delle principali notti in Cinque notti da Freddye quattro delle principali notti di Five Nights at Freddy's 3 (così come in Night 6 per il secondo e il terzo gioco.) Non è presente nella quarta e quinta partita, anche se la sua prima registrazione notturna dal gioco originale viene a volte giocata all'indietro come Five Nights at Freddy's 4.[39] La sua chiamata all'inizio di Night 4 in Cinque notti da Freddy implica che è stato ucciso dagli animatronici. Nel terzo gioco, viene ascoltato su registrazioni d'archivio scoperte dai creatori di Fazbear's Fright. Five Nights at Freddy's: Sister Location presenta invece un A.I. umano chiamato "HandUnit", che come Phone Guy, fa da tutor al giocatore. Le prime due notti del terzo gioco includono anche "Phone Dude", uno dei creatori di Fazbear's Fright. Il sesto gioco introduce "Cassette Man", una voce maschile ascoltata che impartisce istruzioni al giocatore su una serie di registrazioni di cassette.

Il principale antagonista della serie è "Purple Guy", un serial killer che ha ucciso almeno cinque bambini, i cui spiriti ora vivono nell'animatronica. Nel terzo gioco, è stato rivelato che è tornato alla Pizza di Freddy Fazbear dopo averlo chiuso per smantellare l'animatronica. Questo ha liberato gli spiriti dei bambini che ha assassinato, spaventandolo a nascondersi all'interno di una muta a molla, dove è stato schiacciato a morte dai meccanismi a molla del seme. Il suo corpo risiede in Five Nights at Freddy's 3Il principale antagonista, Springtrap.[40] È stato rivelato che il suo vero nome è William Afton, che è stato il co-fondatore e co-proprietario di Fazbear Entertainment. Viene menzionato per la prima volta come "Mr. Afton" in Suor Location's prologo.[41]

animatronics

Ci sono quattro animatronics principali nel primo gioco: Freddy Fazbear, Bonnie the Bunny (indicato come "Bonnie the Rabbit" nei cataloghi di copyright), Chica the Chicken e Foxy the Pirate Fox. Un quinto animatronic, Golden Freddy, appare occasionalmente, anche se sotto forma di allucinazione.[25] Il suo jumpscare è in grado di fermare il gioco. Gli animatronics ritornano in varie forme durante i seguenti giochi, tranne che nella quinta puntata, in cui Chica è completamente assente.

Nonostante sia un prequel, il secondo gioco introduce versioni aggiornate dei personaggi originali chiamati Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica e Mangle, insieme a versioni vecchie, strappate e consumate dell'animatronica originale. Mangle è pensato per essere una versione "giocattolo" di Foxy, ma è stato strappato così tanto dai bambini che il personale si è stancato di rimontarlo e l'ha lasciato come attrazione per "smontare, rimontare insieme", secondo Phone Guy. Egli menziona anche che i dipendenti lo hanno soprannominato "il Mangle". Vengono inoltre introdotti due nuovi personaggi: Balloon Boy (noto come BB), che non ha salti, ma può disabilitare le luci del giocatore e generare risate distrattive se entra nell'ufficio, e il burattino (noto anche come la marionetta), che deve essere domato avvolgendo costantemente un carillon.

Un salto spaventato dal primo gioco. La maggior parte dei jumpscares coinvolge un animatronic che si apre improvvisamente davanti alla vista del protagonista.

L'unico vero animatronic nel terzo gioco è Springtrap, che assomiglia ad una decaduta versione dorata di Bonnie.[42] Inoltre, Freddy, Chica, Foxy, Balloon Boy, Mangle e il burattino tornano come allucinazioni (o "fantasmi").[43] Sebbene i loro jumpscares non uccidano il giocatore, possono disabilitare alcune funzionalità che sono essenziali per il giocatore per completare la notte.

Nel quarto gioco, appaiono le versioni da incubo delle quattro originali animatronics - Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy e Nightmare Freddy - che perseguitano un ragazzino. È inoltre disponibile una versione da incubo di Golden Freddy, identificata come Nightmare Fredbear, che sostituisce tutti gli animatronici della quinta notte.[19] Anche due nuovi animatronici fanno il loro debutto: Plushtrap, una versione giocattolo di Trappola per le dita di Springtrap,[44] e Nightmare, una versione di Nightmare Fredbear il cui jumpscare causa il reset del gioco. La "Edizione di Halloween" del gioco include anche Nightmare Balloon Boy (che sostituisce Plushtrap), Nightmare Mangle (che sostituisce Nightmare Foxy), e Nightmarionne, una versione da incubo del Burattino, che sostituisce Nightmare. Nightmare Bonnie e Nightmare Chica ricevono anche reskins nell'edizione di Halloween, dando loro una somiglianza con Jack-O'-Lanterns.[45]

Nel quinto gioco, Five Nights at Freddy's: Sister Location, Freddy e Foxy riappaiono con re-skins rosa e bianco come animatronics "Funtime". In questo gioco appaiono anche molti nuovi personaggi: Circus Baby, un umanoide simile a un pagliaccio femminile e il principale animatronic dello stabilimento; Ballora, un animatronic umanoide alto, in stile ballerina, specializzato in danze; un endoscheletro orsetto di nome Yenndo che appare molto raramente nel gioco; Lolbit (un Funtime Foxy coloratissimo), e Ennard, che è un ibrido e una mente-alveare degli endoscheletri di altri animatronici del gioco. Tre di questi animatronics sono accompagnati da animatronics più piccoli compagni: Funtime Freddy, che è accompagnato da "Bon-Bon", una versione fantoccio di Bonnie; Ballora, che è accompagnato dal Minireenas (piccolo, ballerino come animatronica); e Baby, che è accompagnato da più animatronie infantili chiamate Bidybabs. Nella "custom night" del gioco, appare un nuovo skin di Bidybab chiamato Electrobab, come un piccolo animatronic in grado di drenare energia dalla console.

Il sesto gioco, Pizzeria Simulator di Freddy Fazbear, reintroduce diversi animatronics dei precedenti giochi che hanno subito ingenti danni e deterioramento. Il giocatore scopre un animatronic alla fine di ognuna delle prime quattro notti e deve decidere se recuperarlo o scartarlo. Questi quattro sono Springtrap, Molten Freddy (un animatronic in rovina con un aspetto simile a Funtime Freddy), Scrap Baby (simile a Circus Baby) e Lefty (quello che sembra essere un Toy Freddy ricolorato). Qualsiasi animatronica che il giocatore tenta di salvare, o che si è nascosta all'interno di altri oggetti acquistati dal giocatore, diventa una minaccia durante tutte le notti successive.

Nel gioco spin-off, FNaF World, ci sono fino a 30 personaggi che il giocatore può sbloccare, composto da personaggi delle prime quattro partite, oltre a Coffee from La speranza desolata, Cippatrice da Coeper Coif, Funtime Foxy da

Cinque notti da Freddy

Cinque notti da Freddy è un videogioco survival horror point-and-click e la prima puntata della serie sviluppata da Scott Cawthon. È stato distribuito per la prima volta su Desura l'8 agosto 2014 e pubblicato su Steam il 18 agosto 2014. L'obiettivo per il giocatore è di sopravvivere cinque notti a Freddy Fazbear's Pizza evitando di essere catturato e ucciso dai personaggi animatronic e di seguire i loro movimenti tramite le telecamere di sicurezza del ristorante.

L'11 novembre 2014, una seconda partita, Five Nights at Freddy's 2, è stato rilasciato su Steam. Il 2 marzo 2015, un terzo gioco, Five Nights at Freddy's 3, è stato rilasciato su Steam. Una quarta partita, Five Nights at Freddy's 4, è stato rilasciato il 23 luglio 2015 e anche un aggiornamento di Halloween rilasciato il 30 ottobre 2015. Una quinta partita, Five Nights at Freddy's: Sister Location è stato rilasciato il 7 ottobre 2016 e un aggiornamento gratuito contenente la Custom Night (con la nuova modalità di sfida in-game e nuovi filmati) è diventato disponibile il 1 ° dicembre 2016. Il sesto gioco è stato rilasciato il 4 dicembre 2017 gratuitamente sotto forma di Pizzeria Simulator di Freddy Fazbear. Lo spin-off indipendente della serie, Ultima serata personalizzata, è stato rilasciato il 27 giugno 2018.

Un gioco di ruolo spin-off, intitolato FNaF World, è stato rilasciato il 21 gennaio 2016 formalmente a Steam prima di interrompere il gioco a causa di una ricezione negativa, e ripubblicato su Game Jolt l'8 febbraio 2016. Il gioco stesso è non canon e non ha nulla a che fare con la serie core, ma fa ancora parte del franchise.

Un adattamento cinematografico è anche in produzione alla Blumhouse Pictures. Il 28 marzo 2017, Scott ha pubblicato sul suo Twitter (che non ha pubblicato da quando lo ha creato nel dicembre 2014) che Blumhouse Productions, noto per molti film come Insidioso, Attività paranormale, Esci, e Diviso, sarà coinvolto con la produzione del film. Nessuna data di rilascio è stata confermata fino ad ora.

Il 17 dicembre 2015, un romanzo, Gli occhi d'argento, basato sulla storia è stato rilasciato su Amazon. La trama del romanzo è considerata canonica ma si svolge nell'universo alternativo, diverso dalla serie stessa del gioco. Sono pubblicati pochi libri tradotti diversi (come il portoghese e lo spagnolo). Una serie di 3 libri per giovani adulti è stata realizzata con l'aiuto di Scholastic. Il primo libro, Gli occhi d'argento, è stato rilasciato nell'ottobre 2016. Il secondo libro, I Twisted Ones, è stato rilasciato il 27 giugno 2017.[1]. Il terzo libro, Il quarto armadio, è stato rilasciato il 26 giugno 2018.[2]

La prima guida per la serie, I file di Freddy, è stato rilasciato il 29 agosto 2017. Il libro rivela informazioni e prove sui personaggi, le località, il gameplay, ecc., e anche un'anteprima nell'ultima pagina in cui è presente un scrapbook animatronic di Pizzeria Simulator di Freddy Fazbear. Il libro presenta anche una serie di teorie di fan comuni.[3]

Un giornale di bordo per la serie, Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, è stato rilasciato il 26 dicembre 2017.[4]

A maggio 2016, Scott ha confermato che i titoli originali sono destinati a essere rifatti su console in futuro. Tuttavia, il 4 settembre 2017, le console vengono interrotte a causa delle preoccupazioni di Scott sull'affare.[5]

A Las Vegas è stata chiamata un'attrazione per l'orrore della vita reale Five Nights at Freddy's: Fright Dome è stato inaugurato il 30 settembre 2016 e ha funzionato per tutto il mese di ottobre. Scott ha recentemente rivelato che non sarà aperto nel 2017, a causa di cambiamenti di gestione.[6]

Da Jacksonville, in Florida, il 23 novembre 2016, Sally Corporation ha recentemente debuttato una corsa oscura basata sulla serie di giochi chiamata Five Nights at Freddy's: The Ride senza data di rilascio confermata.[7]

A partire dal 2015, i prodotti ufficiali (come giocattoli di peluche, t-shirt, figure, poster, ecc.) Possono essere trovati nei negozi sia online che in realtà. Dal online, le mercanzie sono disponibili su negozi online come Sanshee, Toywiz, Amazon, ecc. In realtà, sono disponibili in negozi tra cui Target, Wal-Mart, ecc. La compagnia Funko crea POP iconici! figure di molti degli animatronici dei giochi. I giocattoli di McFarlane sviluppano serie di edifici basate su luoghi e personaggi della serie. È interessante notare che metà dei tag, delle copertine, ecc., Per le mercanzie (in particolare alcune magliette) contengono i rendering di personaggi dell'intera serie ufficialmente da Scott Cawthon.

Sommario

Benvenuto nel tuo nuovo lavoro estivo alla Pizza di Freddy Fazbear, dove i bambini e i genitori vengono per lo spettacolo e il cibo a perdita d'occhio!

L'attrazione principale è ovviamente Freddy Fazbear e i suoi due amici. Sono robot animatronic, programmati per soddisfare le folle!

Il comportamento dei robot è diventato piuttosto imprevedibile di notte, tuttavia, ed è stato molto più economico assumerti come guardia di sicurezza piuttosto che trovare un riparatore. Dal tuo piccolo ufficio devi guardare attentamente le telecamere di sicurezza. Hai una quantità molto limitata di elettricità che puoi usare a notte (tagli al budget aziendale, lo sai).Ciò significa che quando si esaurisce il potere per la notte - non più porte di sicurezza e non più luci! Se qualcosa non va bene, vale a dire, se Freddy Fazbear oi suoi amici non sono al loro posto, devi trovarli sui monitor e proteggerti se necessario!

Riuscirai a sopravvivere alle Cinque notti da Freddy?

gameplay

Il giocatore si siede in un ufficio e monitora le telecamere di sicurezza posizionate in tutto il ristorante per osservare le mascotte animatronic. Il lettore ha una quantità limitata di energia per visualizzare i feed della telecamera, i corridoi di luce e chiudere le porte su entrambi i lati.

Il giocatore deve utilizzare le posizioni di alimentazione della telecamera nell'edificio e tenere fuori l'animatronica usando le porte. Se il giocatore non riesce a farlo, salterà a bordo e riceverà a Gioco finito. Per avanzare alla notte successiva, il giocatore deve sopravvivere dalle 12:00 alle 6:00 (8 minuti e 37 secondi in tempo reale, 4 minuti e 30 secondi nell'edizione mobile).

I quattro animatronici che il giocatore deve evitare sono il titolare Freddy Fazbear ei suoi tre amici: Bonnie, Chica e Foxy. C'è un animatronic aggiuntivo noto come Golden Freddy che appare solo quando il giocatore prova un'allucinazione.

Audio

La musica che viene riprodotta nella schermata del menu principale.

La statica che si verifica per un breve periodo di tempo quando il lettore apre la schermata del menu principale.

Ricezione

Cinque notti da Freddy ha ricevuto recensioni positive da parte della critica. La rivista Indie Game ha elogiato Cinque notti da Freddy per la sua semplice interpretazione del genere horror, sottolineando che la sua direzione artistica e la meccanica di gioco hanno contribuito a una sensazione di "tensione brutale" solo peggiorata dal modo in cui un giocatore può avere familiarità con ristoranti simili come Chuck E. Cheese'se che "è un'esperienza incredibilmente terrificante cercare di salvarsi dallo spavento del salto singolo che conclude il gioco."

Cinque notti da Freddy è stato descritto come un "fantastico esempio di come l'intelligenza nel design e sottigliezza possa essere utilizzata per rendere un'esperienza terrificante". Tuttavia, il gioco è stato criticato per impiegare troppo tempo per caricare quando lanciato.[11]

Omri Petitte per PC Gamer ha dato Cinque notti da Freddy un punteggio di 80 su 100[12], commentando che il gioco ha adottato un approccio "meno-è-più" rispetto al suo design e che, mentre "l'intelligenza artificiale non è un capolavoro di imprevedibilità procedurale", sarebbe "diretto" a te e ti divorerebbe la faccia, o giocherà in giro come un bambino innocente prima di chiudersi per l'uccisione. La tua mente riempirà il resto. "

L'atmosfera generale del gioco è stata elogiata per enfatizzare la paura e la suspense di una minaccia in arrivo piuttosto che l'arrivo della minaccia stessa eseguita frequentemente in altri giochi orientati all'horror. Tuttavia, il gameplay di Cinque notti da Freddy è stato criticato per diventare ripetitivo una volta che un giocatore lo ha padroneggiato, poiché non c'è molto altro da aspettarsi al di là della gestione della batteria e l'attenta chiusura delle porte che sbattono, quindi quelli con la forza di volontà non troveranno nulla oltre l'atmosfera di tutto questo. "

Ryan Bates of Game Revolution ha dato al gioco un 4,5 su 5, confrontando il suo gameplay orientato alla fotocamera al gioco del 1992 Trappola notturna. Ha elogiato la presentazione minimalista del gioco (con particolare attenzione al design audio e alla mancanza di musica) per contribuire al terrore del gioco, insieme al fatto che gli "impulsi nervosi" del suo gameplay ripetitivo avrebbero raggiunto "quasi i livelli di tipo OCD" , aggiungendo all'ambiente teso. " In conclusione, sentiva che il gioco era "l'orrore fatto bene", ma che era troppo corto.

Eurogamer's Jeffrey Matulef ha paragonato gli animali animatronici del gioco a Weeping Angels, che sono creature predatrici dall'universo di Dottor chi, grazie alla loro capacità di muoversi solo quando non vengono osservati.[13]

Softpedia ha dato il gioco 4 su 5 stelle, con il recensore Cosmin Anton notando che "si allontana dai classici titoli di sopravvivenza horror in prima persona", ma che "l'incapacità di muoversi unita alla limitata potenza disponibile ti farà sentire piuttosto indifeso davanti a quei robot implacabili che vogliono solo condividere un po 'del loro "amore" con te. "[14]

Versione mobile

Articolo principale: Five Nights at Freddy's (Mobile)

Il 25 agosto e l'11 settembre 2014, i porti di Cinque notti da Freddy sono stati rilasciati rispettivamente per dispositivi Android e iOS. Mentre la premessa del gioco è rimasta la stessa, ci sono stati alcuni cambiamenti, il più importante è l'alterazione del comportamento dell'animatronica in modo da adattarsi al più breve periodo di tempo necessario per completare una notte.

aggiornamenti

v1.13

Scott Cawthon conferma la terza stella per aver battuto la modalità 20/20/20/20.

Versione 1.13 era un aggiornamento che è stato rilasciato il 19 agosto. L'aggiornamento ha corretto piccoli bug e aggiunto alcune piccole cose.

  • Nella Custom Night, inserendo i livelli di A.I. a 1-9-8-7, la scena della morte di Golden Freddy si verificherà all'istante, facendo crollare il gioco. Questo è stato aggiunto da Scott, lo sviluppatore, per fermare le voci sull'ingresso 1/9/8/7 nella A.I. impostazioni per ottenere un finale alternativo.
  • Battere la notte personalizzata con l'A.I. i livelli impostati su 20/20/20/20 ora daranno al giocatore la terza e ultima stella sulla schermata del titolo.

v1.131

Versione 1.131 era un aggiornamento minore della versione di Steam.

  • Numero di telefono modificato nell'annuncio della ricerca di aiuto da 1-888-FAZ FAZBEAR a 1-555-FAZ-FAZBEAR.

Aggiornamento di Halloween

  • Aggiunge un jack o'lantern alla scrivania e luci decorative all'ufficio quando la data del computer del giocatore è impostata su 10/31.

Storia

2014

  • Il 13 giugno Cinque notti da Freddy è stato presentato a Steam Greenlight.[15]
  • Il 14 giugno, un trailer per Cinque notti da Freddy è stato caricato su YouTube.[16]
  • Il 24 luglio, una demo del gioco è stata rilasciata sul sito indie dei giochi IndieDB dall'utente animdude.[17]
  • L'8 agosto, il gioco completo è stato rilasciato sul sito di gioco Desura.[18]
  • Il 18 agosto Cinque notti da Freddy è stato accettato su Steam Greenlight e poi è stato ufficialmente rilasciato sulla piattaforma Steam per PC.[19]
  • Il 25 agosto è stato rilasciato un port Android su Android Google Play Store, dallo stesso Scott.[20]
  • Un app iOS è stato rilasciato l'11 settembre su App Store per iPhone dallo stesso Scott.[21]
  • Una versione di Windows Phone è stata rilasciata il 2 dicembre insieme al secondo gioco.
  • Il gioco è stato rilasciato su ClickTeam Clickstore in data sconosciuta da Scott Cawthon.[22]

2015

  • Il 16 gennaio 2015, Cinque notti da Freddy ha vinto tre premi FEAR per scelta dell'utente.[23]
  • Nell'aprile 2015, Warner Bros. ha acquistato i diritti per adattare il gioco a un lungometraggio.[24]
  • A novembre 2015, il gioco è stato incluso per il Five Nights at Freddy's Franchise Pack (1-4) che può essere scaricato da qui. Il pacchetto costa $ 24,99.

2016

  • Il 25 ottobre 2016, il Franchise Pack viene aggiornato per includerlo Sister Location. Il pacchetto ora costa $ 29,55.
    • Coloro che hanno acquistato il pacchetto prima dell'aggiornamento otterranno Sister Location gratuito.

2017

  • Il 6 febbraio, Scott aveva menzionato che la produzione del film era "di nuovo al punto di partenza".
  • Il 28 marzo, Scott ha pubblicato una foto di una sedia con il nome "Freddy" su di esso, con un'immagine raffigurata del logo di Blumhouse Productions, che rivela che la società di produzione sarà coinvolta nella produzione del film.

banalità

  • Il gioco stesso è stato ispirato dal gioco Chipper & Sons Lumber Co., anch'esso prodotto da Scott Cawthon. Molti giocatori del gioco l'hanno criticato a causa della grafica, che a loro parere sembrava "animatronica". Scott probabilmente ha usato quella critica per farlo Cinque notti da Freddy.
  • Quando Scott ha rilasciato il primo video di gameplay di Cinque notti da Freddy sul suo canale, il gioco sembrava essere molto più pixellato. Sulla schermata di partenza, il video mostrava anche un grafico di un uomo con il numero 1 accanto ad esso, che mostra che a un certo punto dello sviluppo, il giocatore avrebbe avuto vite limitate.
  • Anche se non esiste un anno specifico in cui si svolge il gioco, molti hanno ipotizzato che si svolga intorno al 1993, poiché lo stipendio alla fine del gioco corrisponde al salario minimo del tempo.
  • Nel primo gioco, l'articolo di giornale mostrato nella sequenza di introduzione digita "pizzeria" come "pizzaria".
  • Il concetto di Cinque notti da Freddy è simile a quello della commedia del 2006, Notte al museo. In entrambe le storie, le attrazioni si comportano come previsto durante il giorno (gli animatronics intrattengono gli ospiti, e il museo espone fermandosi), prendono vita durante la notte, ed entrambi i protagonisti sono guardie notturne che lavorano per la sicurezza negli stabilimenti.
    • Tuttavia, il film sopra menzionato richiedeva un oggetto che rendesse ogni cosa viva la notte, mentre l'animatronica del gioco può vagabondare di notte a prescindere.
  • Cinque notti da Freddy è il primo di due giochi della serie ad avere un supporto per la risoluzione dello schermo di 16: 9, l'altro è la posizione della sorella. Il resto dei giochi ha solo 4: 3.
    • Tuttavia, tutte le versioni mobili sono nativamente 16: 9.
    • Questo è uno dei possibili motivi per cui gli uffici del secondo e del terzo gioco e The Bedroom nel quarto gioco si estendono nelle versioni Mobile.
    • A partire dal 15 giugno 2017, la risoluzione per Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3, e Five Nights at Freddy's 4 sono stati tutti cambiati in 16: 9, poiché Scott probabilmente voleva che i giochi condividessero la stessa risoluzione del primo gioco di cui sopra e Sister Location.
  • Scott una volta ha scherzato su un post di Steam che un sequel, Freddy nello spazio, era previsto per una versione di aprile 2016. Il post può essere trovato qui.
    • Scott in realtà ha rilasciato il "teaser" per questo gioco sul suo sito web.
      • Presto, divenne un minigioco per FNaF World.
  • È possibile "mettere in pausa" il gioco premendo sia "CONTROL" sia "P". Lo stesso metodo vale anche per gli altri giochi.
  • C'è un codice cheat per Cinque notti da Freddy e Five Nights at Freddy's 2 che salterà automaticamente una notte. Può essere attivato tenendo "C", "D" e "+". Nel secondo gioco, richiede che il naso di Toy Freddy venga cliccato e tenuto premuto prima di attivare il codice.
  • Questo è l'unico gioco della serie con un trailer di gameplay.
  • Nelle immagini dell'Anniversario di The Office, Freddy può essere visto fuori dall'ufficio ma mai usato.
    • Questo è probabile per quando la potenza si spegne.
  • The Fright Dome è il primo posto che sia mai stato dichiarato "ufficiale" da Scott Cawthon.

Riferimenti

  1. ↑ Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones - Pagina di Amazon
  2. ↑ Five Nights at Freddy's: Libro 3 - Pagina di Amazon
  3. ↑ Five Nights at Freddy's: Guidebook Paperback - Pagina di Amazon.
  4. ↑ Logbook di sopravvivenza (Five Nights at Freddy's) - Pagina Amazon
  5. ↑ "Questo è quasi accaduto un paio di volte, ma l'ho annullato a causa delle preoccupazioni sull'affare. Questo è qualcosa che è molto importante per me, e non lo farò a meno che non sia fatto bene."- Scott Cawthon, Steam - 4 settembre 2017
  6. ↑ "No, quest'anno non ci sarà un evento sulla cupola della paura. La sede sta subendo un cambio di gestione di qualche tipo, quindi non è stato possibile concedere in licenza l'evento. Ma forse l'anno prossimo!"- Scott, Steam - 4 settembre 2017
  7. ^ Sally Corporation fa il debutto Cinque notti a Freddy's - The Ride!
  8. ^ "Cinque notti a Freddy per PC". GameRankings.com. Estratto il 7 settembre 2014.
  9. ^ "Cinque notti a Freddy per iOS". GameRankings.com. Estratto il 7 settembre 2014.
  10. ^ Cinque notti a Freddy su Metacritic. metacritic.com. Estratto il 7 settembre 2014.
  11. ↑ Recensione della rivista Indie Game
  12. ↑ Recensione di PC Gamer
  13. ↑ Five Nights at Freddy's porta a Steam gli orribili animali animatronici. Eurogamer
  14. ↑ Cinque notti alla recensione di Freddy. Softpedia
  15. ↑ "Steam Greenlight :: Five Nights at Freddy's". steamcommunity.com.
  16. ↑ "Five Nights at Freddy's - YouTube". youtube.com.
  17. ↑ "Cinque notti al download DEMO 1.10 di Freddy - Indie DB". indiedb.com.
  18. ↑ "Cinque notti al gioco Windows di Freddy". desura.com.
  19. ↑ Pagina a vapore
  20. ↑ Pagina di Google Play
  21. ↑ Pagina di iTunes
  22. ↑ Pagina ClickTeam Clickstore
  23. ↑ Le tue scelte per i migliori e peggiori giochi horror del 2014 !. Maledettamente disgustoso!
  24. ↑ Hollywood sta pianificando le cinque notti al film di Freddy. Kotaku
4.8
5
10
4
3
3
3
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